【rogue】“Rogue”是一个在游戏和编程领域中常见的术语,最初源自1980年的一款经典文字冒险游戏《Rogue》。这款游戏以其高难度、随机生成的地图和永久死亡机制而闻名,开创了“Roguelike”游戏的先河。随着时间的发展,“Rogue”一词逐渐演变为一种游戏类型,即“Roguelike”,其核心特征包括程序生成、回合制玩法、角色永久死亡等。
除了游戏领域,“Rogue”在计算机科学中也有特定含义,如“Rogue agent”(异常代理)或“Rogue process”(异常进程),指代未经授权或不可控的系统行为。
以下是对“Rogue”相关概念的简要总结:
项目 | 内容 |
名称 | Rogue |
类型 | 游戏类型(Roguelike)、计算机术语 |
起源 | 1980年游戏《Rogue》 |
核心特征 | 随机地图、回合制、永久死亡、程序生成 |
影响 | 开创Roguelike游戏流派 |
计算机术语 | 异常进程、未授权代理 |
典型游戏 | 《暗黑地牢》、《以撒的结合》、《哈迪斯》 |
总结:
“Rogue”不仅是一款经典游戏的名字,更是一种游戏设计风格的象征。它强调挑战性、策略性和重复可玩性,深受玩家喜爱。同时,在技术领域,“Rogue”也用于描述系统中不受控制的行为,具有一定的警示意义。