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AMDDirectX12问世并不代表Mantle死亡

导读 微软的Windows 10带来了全新的DirectX 12图形规範(以下简称DX12),相比目前的DX11,DX12在多线程及底层硬体优化下备受好评,游戏开发者...
微软的Windows 10带来了全新的DirectX 12图形规範(以下简称DX12),相比目前的DX11,DX12在多线程及底层硬体优化下备受好评,游戏开发者及玩家都很期待DX12的爆发。在底层硬体优化上立过汗马功劳的AMD Mantle优化马上被DX12的光芒遮蔽了,连AMD自己都说Mantle的使命已完成,让开发者转向DX12。不过AMD高管日前在採访又说DX12的到来并不意味着Mantle的死亡,Mantle还有其他用武之地。

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2015-8-10 22:23 上传


AMD首席游戏科学家Richard Huddy,他在接受PCR採访时谈到了DX12与Mantle,他首先欢迎了DX12的到来,他说“DX12的到来对我们来说是件大事,我们对此非常积极。随着微软把DX12推向市场,我们最初开发Mantle的动机现在算有了合乎逻辑的结果了,我们很乐意看到这样的结果。”

“Mantle并不会死,它只是解决了不同的问题。现在我们已经搞定针对纯粹的图形场景的性能及功耗效率问题,但我们还可以用它解决其他事情,比如Liquid VR就是一个例子,没有我们的API,我们可能解决不了这个问题。”看了Huddy大爷的解释,现在大家多少都应该明白Mantle与DX12的关係了,在性能提升、效能改进方面,Mantle的使命确实完成了,DX12将接过它的位置,从这一点上来说Mantle是死了。不过开发者需要解决的问题还很多,AMD的Mantle现在转向了VR虚拟显示市场,这一点上来说Mantle还会继续。

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