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各位玩家久等了,NVIDIA新一代Turing架构游戏显示卡,RTX-20系列着重「光线追蹤」与「AI智慧运算」两大游戏未来,而终于等到Windows101809更新后,正式支援DirectXRaytracing(DXR)技术,而《战地风云5》与NVIDAI也推出相对应的游戏更新与游戏驱动,让玩家可在游戏世界中,感受到相当逼真的游戏光影。
在启动DXR之前,玩家要先将作业系统更新至最新板本Windows10October2018Update,也就是1809的版本,如此一来才支援DXR。当然也记得替驱动与游戏更新,随后启动游戏即可在设定中找到DXR的项目。
游戏内影像>进阶设定中,将「启用DXR」给打开,若要调整DXR的品质,则在品质设定中调整为「自订」,选单最底部则有着「DXR光线追蹤反射品质」的项目,玩家可调整:低、中、高与最高等设定。
游戏的DXR着重于「反射」表现,像是举枪靠近火堆时,枪管会映社到火焰的颜色,而在汽车引擎盖上则会反射附近大楼的影像,至于橱窗玻璃也会有着反射效果。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,枪管也被火焰给染红。
↑RTX2080Ti「DXR关」,枪管则只有局部被火焰染红。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,引擎盖则反射出相当细腻的建筑外观。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,玻璃反射出右侧的大桥影像。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,路上的积水在开启DXR后反射的影像更为真实。
至于DXR的启用要牺牲多少效能呢?效能测试,则以手边的NVIDIAGeForceRTX2080与RTX2080Ti创始版进行测试,游戏设定为1920x1080解析度、品质最高设定,并分别测试DXR关闭、开启后的效能差异。由于《战地风云5》在不同的地图效能差异较大,因此选择单人战役中「步兵团」的一开始任务,从下车攻上高处的据点为止。
测试平台
处理器:IntelCorei7-8700K
主机板:ASUSROGMAXIMUSXIHERO
记忆体:G.SKILLTridentZRGBDDR48GB*2-3200
系统碟:SamsungNVMeSSD960PROM.2
电源供应器:ANTEC1200W
作业系统:Windows10Pro64bit
在DXR关闭的情况下,RTX2080Ti有着平均149fps的性能,而RTX2080亦有着平均129fps的表现。而开启「DXR低」之后,RTX2080Ti平均降到59.5fps、RTX2080则是平均47.8fps,性能骤降的幅度相当高。
↑BFVDXR效能测试。
只不过《战地风云5》的战争游戏性,使得游戏节奏快速,在多人战役时也是马不停蹄的赶赴据点,或冲至火线与敌对厮杀,实在没有多余的时间,停下脚步感受DXR所带来的光影变化。
另一方面,战地专用的「FrostbiteEngine」引擎,面对大地图的光影、细节、爆破与破坏等表现相当出色,更可让游戏维持在60fps以上的高帧率。可见DXR的效能还有调教与优化的空间,否则这技术也很难让战地玩家买单。
笔者较期待RPG、冒险类的游戏可启用DXR技术,像是《古墓奇兵:暗影》这款冒险动作游戏,在探索世界时玩家更容易被光影给吸引,而停下脚步观赏游戏的景致。
NVIDIARTX2080与RTX2080Ti战地风云5DXR光影追蹤测试/你看见光了吗
各位玩家久等了,NVIDIA新一代Turing架构游戏显示卡,RTX-20系列着重「光线追蹤」与「AI智慧运算」两大游戏未来,而终于等到Windows101809更新后,正式支援DirectXRaytracing(DXR)技术,而《战地风云5》与NVIDAI也推出相对应的游戏更新与游戏驱动,让玩家可在游戏世界中,感受到相当逼真的游戏光影。
在启动DXR之前,玩家要先将作业系统更新至最新板本Windows10October2018Update,也就是1809的版本,如此一来才支援DXR。当然也记得替驱动与游戏更新,随后启动游戏即可在设定中找到DXR的项目。
游戏内影像>进阶设定中,将「启用DXR」给打开,若要调整DXR的品质,则在品质设定中调整为「自订」,选单最底部则有着「DXR光线追蹤反射品质」的项目,玩家可调整:低、中、高与最高等设定。
游戏的DXR着重于「反射」表现,像是举枪靠近火堆时,枪管会映社到火焰的颜色,而在汽车引擎盖上则会反射附近大楼的影像,至于橱窗玻璃也会有着反射效果。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,枪管也被火焰给染红。
↑RTX2080Ti「DXR关」,枪管则只有局部被火焰染红。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,引擎盖则反射出相当细腻的建筑外观。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,玻璃反射出右侧的大桥影像。
↑RTX2080Ti「DXR最高」,路上的积水在开启DXR后反射的影像更为真实。
至于DXR的启用要牺牲多少效能呢?效能测试,则以手边的NVIDIAGeForceRTX2080与RTX2080Ti创始版进行测试,游戏设定为1920x1080解析度、品质最高设定,并分别测试DXR关闭、开启后的效能差异。由于《战地风云5》在不同的地图效能差异较大,因此选择单人战役中「步兵团」的一开始任务,从下车攻上高处的据点为止。
测试平台
处理器:IntelCorei7-8700K
主机板:ASUSROGMAXIMUSXIHERO
记忆体:G.SKILLTridentZRGBDDR48GB*2-3200
系统碟:SamsungNVMeSSD960PROM.2
电源供应器:ANTEC1200W
作业系统:Windows10Pro64bit
在DXR关闭的情况下,RTX2080Ti有着平均149fps的性能,而RTX2080亦有着平均129fps的表现。而开启「DXR低」之后,RTX2080Ti平均降到59.5fps、RTX2080则是平均47.8fps,性能骤降的幅度相当高。
↑BFVDXR效能测试。
只不过《战地风云5》的战争游戏性,使得游戏节奏快速,在多人战役时也是马不停蹄的赶赴据点,或冲至火线与敌对厮杀,实在没有多余的时间,停下脚步感受DXR所带来的光影变化。
另一方面,战地专用的「FrostbiteEngine」引擎,面对大地图的光影、细节、爆破与破坏等表现相当出色,更可让游戏维持在60fps以上的高帧率。可见DXR的效能还有调教与优化的空间,否则这技术也很难让战地玩家买单。
笔者较期待RPG、冒险类的游戏可启用DXR技术,像是《古墓奇兵:暗影》这款冒险动作游戏,在探索世界时玩家更容易被光影给吸引,而停下脚步观赏游戏的景致。
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