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微软将于7月22日关闭Mixer 将用户转移到脸书游戏

导读 微软今天表示,将于7月22日关闭Mixer实时流媒体服务,并将其流媒体和观众转移到脸书游戏。 微软还表示,将为脸书游戏玩家提供Project

微软今天表示,将于7月22日关闭Mixer实时流媒体服务,并将其流媒体和观众转移到脸书游戏。

微软还表示,将为脸书游戏玩家提供ProjectxCloud流媒体游戏服务,让他们可以通过流媒体技术在任何设备上玩高端游戏。这对微软试图与亚马逊的Twitch和谷歌的YouTube服务竞争是一个打击,但与脸书的合作可以扩大其游戏服务的范围。

Xbox主管菲尔斯潘塞在接受GamesBeat采访时表示,该公司正在调整战略,以最好地服务于聚集的玩家。他说,微软感谢Mixer社区及其集体工作。微软在2016年收购了Beam,并在2017年重新启动了Mixer,成为Twitch的竞争对手。对于微软来说,今天的举动是一次难得的撤退。

显然,微软为Mixer吸引更多观众的尝试并没有按计划进行。像泰勒“忍者”布莱文斯这样的流媒体将很难,他在Twitch上放弃了5000万观众,在Mixer上只吸引了一小部分观众。微软表示,这将有助于将彩带及其观众转移到脸书游戏,但这些彩带将有自己的选择如何进行。微软将保留Beam技术,并将其低延迟视频网络用于内部目的。

斯潘塞说:“随着变化,总是有工作要做,以确保社区和团队之间的无缝过渡。”“但我认为对我们来说最重要的是,我们始终相信,实时玩游戏的过程是游戏行业非常重要的一部分,创作者社区将继续成长和发展。我们想成为它的一部分。以我们在xCloud技术领域的独特地位,我们可以找到一个优秀的合作伙伴,这将真正帮助我们实现长期愿景,让每个人都能在任何地方玩他们想玩的游戏。”

斯潘塞说,他为Mixer团队的工作和社区的发展感到自豪。

斯潘塞说:“然而,当我们审视自己的成长时,也很明显,我们还没有达到实现社区、创作者和彩带所需要的机会所需要达到的目标。“因此,今年年初,我不得不决定将资源集中在哪里。此外,我们决定不再继续与Mixer合作,而是寻找一个能够帮助我们实现游戏长期愿景的合作伙伴和一个能够分享愿景机会的合作伙伴,并使我们能够继续在对我们重要的领域进行投资,重新分配我们的团队和资源。”

脸书游戏表示,其覆盖面超过7亿,这是一个月内在脸书玩游戏、看游戏视频或在游戏群中互动的人数。微软没有透露Mixer自2019年8月以来的受众数量,当时的受众约为3000万。斯潘塞拒绝透露具体数字,并拒绝了微软不再优先考虑这项业务的原因。

根据测量公司SensorTower的数据,今年到目前为止,全球AppStore和GooglePlay上的首批用户在他们的移动设备上下载了Mixer约340万次。这一数字与2019年同期相比下降了23%,下载量为440万。SensorTower估计,Mixer已经在AppStore和GooglePlay上积累了2100万次终身下载。这不包括Xbox或PC的下载。

SensorTower表示,相比之下,Twitch的移动应用安装量已超过1.88亿。截至目前,Twitch移动应用已在全球AppStore和GooglePlay上安装约3740万次。与2019年同期的1740万相比,增长了115%。

斯潘塞表示,xCloud项目的构想具有战略意义,将受益于脸书奥运会的参观。他说,该公司将在晚些时候宣布xCloud的发布日期,很可能在夏天。

关于xCloud项目Xbox场景的细节将在稍后发布。至于微软在Mixer上可能损失了多少钱,目前还没有因为变化而裁员的消息。

从7月22日起,所有Mixer网站和应用程序将把用户重定向到脸书游戏。微软将推广其项目xCloud,该项目可以让你从讨论新游戏到通过脸书游戏或Instagram玩游戏。

同时,斯潘塞表示,微软将继续投入时间、精力和资源,通过Azure将xCloud项目推向全球。虽然微软的Beam技术在与受众的低延迟(良好的响应时间)方面比Twitch有优势,但Twitch一直是最大的驱动力,自2014年亚马逊收购Twitch以来,一直保持领先地位。随着微软的退出,脸书游戏将获得Twitch,并继续面临来自YouTube的竞争,因此它更强大。

微软表示,在Mixer上拥有一定地位并参与流媒体货币化的MixerPartners或流媒体将有资格获得脸书的LevelUp计划。

。混音器查看器可以登录Facebook游戏并查看其混音器频道和相应的Facebook游戏寻呼机。

Mixer使用被称为余烬和火花的货币,观众可以用来奖励Mixer流光。微软将在短期内提供余烬和Sparks的双倍付款,剩余的余额将以Xbox礼品卡的形式存入查看器。

斯宾塞说,该团队正在努力向Facebook游戏过渡,该团队的一部分将移至Microsoft团队,以将Mixer的低延迟技术构建到视频会议平台中。他指出,Mixer团队都不会迁移到Facebook。

斯宾塞说,微软已经与忍者等较大的流媒体进行了交谈,并希望在游戏方面继续与他们保持联系。他说,他们有自由做出自己的决定。Facebook副总裁兼游戏主管VivekSharma在接受采访时表示,在Facebook上欢迎彩带。

Sharma说:“我们认为自己确实是各种规模的彩带的平台,因此我们鼓励所有Mixer彩带考虑使用Facebook游戏。”他指出,Ninja在Facebook的Instagram平台上已有1400万粉丝。“在我们看来,我们的拖缆和多个平台之间总会有交叉点,但他们可以自由地做出自己的决定。”

当被问及与“BlackLivesMatter”抗议活动和大流行相关的变更时机时,Sharma表示,该公司拥有自动化工具,可帮助流媒体及其主持人关闭任何形式的仇恨言论。

“游戏对于这样的争议并不陌生。实际上,当我们在过去几年中评估并考虑了我们的策略时,真正让我们印象深刻的一件事是,我们不想成为不关注这一问题的公司之一。”说过。“这是我们战略不可或缺的一部分。实际上,我要说的是,Facebook确实代表着各种规模,各种背景,全球和专注于建立平易近人的社区的人们。我们在平台上做出的许多选择都与我提到的内容相吻合,通过确保彩带可以自己策划和培养这些社区来反对不安全的地方。”

他说,该公司与公平竞争联盟(FairPlayAlliance)合作,以确保在谴责仇恨,使社区更安全并坚决反对歧视时,采用最佳做法对社区进行治安。

斯宾塞说,与FacebookGaming在ProjectxCloud上的合作并非排他性,微软将根据需要与其他社交平台合作。但是他说,与Facebook的合作关系是紧密的,它将帮助微软实现其覆盖20亿以上人口的目标。

“我们对Xbox与Mixer建立的社区类型感到非常钦佩和尊重,”Sharma说。“对于我们来说,首要的事情是确保在将人们转移到FacebookGaming时,保持一些很棒的社区。如果彩带确实选择了转至FacebookGaming,我们将确保Mixer上的合作伙伴创建者可以在FacebookGaming上找到相同的状态。显然,这两个程序是不同的,但我们会尽力而为。”

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