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Intel将大大提升IGP的运算能力进攻游戏市场

发布时间:2023-04-07 12:48:02来源:

导读 12302 jpg (51 96 KB, 下载次数: 6) 2009-12-30 21:03 上传 消息来源 Intel目前目标摆放在IGP上,Intel 为加强

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消息来源
Intel目前目标摆放在IGP上,Intel为加强自加绘图技术,併购游戏软体开发商Havok,此家3D动画及电脑游戏软件引擎的领导厂商,将有利Intel加速3D运算及绘图领域发展。此外,Intel在甫结束的IDF大会上夸下海口,Intel将会成为内建绘图技术的领导者,预期2009年IntelIGP的绘图效能将较2006年提升7倍,2010年将会提升至10倍水平。主机板业者则认为,以Intel的能力要造出效能强劲的IGP绝对没有难度,但游戏中途会被跳出来的又有何用,请Intel先解决驱动程式兼容问题吧。而现在目标放在能够顺利执行TheSims3,WorldofWarcraft,BattlefieldHeroes,NancyDrewtitle高资源需求的指标性游戏。


IGP:
集成绘图处理器(或称内建显示核心)是设在主机板上的绘图处理器,运作时会借用电脑内部分的系统记忆体,而没有自己独立的图形记忆体。装设集成显示的个人电脑约佔总出货量的90%[5],相比起使用独立显示卡的方案,这种方案较为便宜,但效能相对较低。从前,集成绘图处理器往往会被认为是不适合于执行3D游戏或精密的图形型运算。然而,今天的集成绘图显示方案,如IntelGMAX3000(IntelG965晶片组)、AMD的RadeonHD4200(AMD785G晶片组)和NVIDIA的GeForce8200(NVIDIAnForce730a晶片组)已有能力处理对系统需求不是太高的3D图像[6]。因为较旧的集成绘图晶片组缺乏如硬体T&L等功能,只有较新型号才会包含。[7]
集成绘图处理器的效能较低,其中一个原因是由于内建显示核心的运算速度较低所致。同时,图形处理器在运作时会消耗一定数量的记忆体,但自己本身却没有独立的绘图记忆体,而要与CPU共同分享原本已经缓慢的系统记忆体。可是,系统记忆体的速度比独立绘图记忆体来得慢,如系统记忆体的传送速度可能是2Gb/s至12.8Gb/s左右,独立绘图记忆体则可能至少有10Gb/s,甚至超过100GB/s以上,取决于型号而定。这不单令集成绘图处理器的效能降低,甚至减慢整台电脑速度。
另外,现时一些集成绘图主机板往往在包含集成绘图处理器的同时,提供额外的显示卡扩展槽,以方便日后升级。

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