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NVIDIAVR平台大幅增进虚拟实境效能
发布时间:2023-03-27 20:16:02来源:
导读
NVIDIA jpg (19 98 KB, 下载次数: 3)
2015-11-26 16:06 上传
GameWorks VR 与 DesignWorks VR 软体开发套件
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2015-11-2616:06上传
在安全的家裏探索圣母峰,到设计下一代汽车或飞机,或是以教练与球员的视角观赏体育赛事,虚拟实境势将大幅改变我们体验日常生活的形态。
然而要提供虚拟实境所要面临的将是複杂的挑战,尤其是高临场感的虚拟实境需要的绘图处理效能是传统3D程式与游戏的7倍之多1(注1)。
为了解决这项难题,NVIDIA(辉达)今天正式推出两款功能强大的VR软体开发套件(SDK)1.0版:NVIDIAGameWorks™VR以及NVIDIADesignWorks™VR。
当搭配NVIDIA领先业界的GeForce®与Quadro®GPU时,这些SDK为开发者提供理想的工具,不仅协助他们营造令人惊艳的虚拟实境体验,更能增进效能、降低延迟、改进硬体相容性、以及提高360度环景影片广播的速度。
两款SDK都为头戴装置与app开发者提供完备的API与函式库,包括新推出的NVIDIAMulti-ResShading技术在内(注2)。首度公开释出的Multi-ResShading是一项开创性渲染技术,不仅让效能最高提高50%,更维持不变的影像品质。
此外,1.0版SDK还加入对Windows10的支援。
GameWorksVR对于游戏与应用软体开发者,GameWorksVRSDK内含:Multi-ResShading—创新的VR渲染技术,根据头戴萤幕对弯曲影像所需的像素密度,将影像的每个部分以最适合的解析度进行着色。它採用NVIDIAMaxwell™晶片架构的多重投影(multi-projection)功能,一个批次就能完成多个视埠(viewport)的画面,使效能大幅提升。VRSLI—为各种虚拟实境应用程式提供更高的效能,能分配多重GPU负责运算其中一只眼睛所看见的内容,大幅加快立体视觉的着色流程。GameWorksVR已经整合到各大游戏引擎中。EpicGames公司已宣布其广受好评的UnrealEngine4在即将推出的新版本将支援GameWorksVRMulti-resShading与VRSLI功能(注3)。此外,GameWorksVR还为虚拟实境头戴萤幕开发者提供多项功能,其中包括:ContextPriority—控制GPU排程,以支援各种先进虚拟实境功能,像是非同步时间扭曲,不仅能缩减延迟,当玩家移动头部时还能快速调整显示影像,无须重新渲染画面。DirectMode模式—将VR头戴装置视为仅供VR应用程式存取的头戴萤幕而不是一般的Windows萤幕,故提供头戴装置更好的热插拔(plugandplay)支援与相容性。前缓冲区渲染—让GPU直接把渲染结果置入前缓冲区,藉以降低延迟。
DesignWorksVR对于像是製造、媒体与娱乐、油气探勘、医学成像等市场的专业级VR应用开发者,建构在GameWorksVRSDK核心上的NVIDIADesignWorksVR加入多项强大工具,包括:弯曲与接合(WarpandBlend)—全新API提供不受应用程式侷限的几何座标校正与涵盖整个桌面区域的密度调整功能,藉以创造无缝的VRCAVE环境,且完全不会产生延迟。同步化(Synchronization)—运用各项技术防止画面撕裂与影像不对齐,同时用多个GPU或丛集系统负责驱动组成单一超大桌面。另外还提供众多技术,像是FrameLock、StereoLock、SwapGroups与SwapBarriers等,协助开发者设计无缝与扩展VRCAVE与丛集环境。GPU类同增效(GPUAffinity)—在多重GPU上透过管理绘图与渲染的作业负载提供大幅改进的效能。影像管理(DirectforVideo)—实现各种虚拟实境与扩增实境环境,像是头戴萤幕、CAVES/沉浸式萤幕以及各种丛集解决方案。
VR开发者现在可至https://developer.nvidia.com/gameworksVR网站下载GameWorksVRSDK套件。DesignWorksVR的更新版可至https://developer.nvidia.com/designworks-vr网站注册下载。
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