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Fortnite,Cyberpunk2077,WatchDogs「RTXOn」8K先驱与电竞REFLEX

发布时间:2023-03-26 07:28:02来源:

导读 经过这两年的努力,NVIDIA 确实打造出 RTX 的光线追蹤生态系,从各大游戏支援到游戏引擎、API 支援,如今 Fortnite、Minecraft 等知

经过这两年的努力,NVIDIA确实打造出RTX的光线追蹤生态系,从各大游戏支援到游戏引擎、API支援,如今Fortnite、Minecraft等知名电玩都具备之下,今年度的AAA大作Cyberpunk2077与WatchDogs:Legion也纷纷开起RTXOn。






Fortnite将採用光线追蹤Reflections、Shadows、AmbientOcclusion与GlobalIllumination,以及NVIDIADLSS等技术,通过DLSS可生成更细腻的影像,以及维持更高的游戏效能;此外,着名的游戏效能测试3DMark也支援RTX30与DLSS2.0技术。










8K游戏先驱RTX3090+DLSS

世界首款能够驱动8K解析度的游戏GPU「GeForceRTX3090」,通过RTXon与DLSS8K技术,搭配着24GBGDDR6X记忆体、8KHDRShadowPlay与AV1Dcocde等技术。

通过DLSS进行AISuperResolution,将原本2560x1400解析度升级至7680x4320,并且有着更好的影像係制度与游戏效能。




RTX3090硬算8K游戏效能可能都低于30FPS,但通过DLSS技术后,可让玩家在8K萤幕上游玩AAA大作也不会感受到任何的延迟;只不过8KTV这价格如果买的下去,买一张RTX3090也相当合理,但做为8K游戏先驱,NVIDIA确实强悍。






eSports研究-NVIDIAREFLEX极低系统延迟

对于电子竞技类的第一人称射击游戏,NVIDIA花了不少时间请研究人员,对于「瞄準速度与低延迟系统」以及「射击游戏对于低延迟系统与60Hz萤幕的优势」;NVIDIA这么解释道:「当敌人从门缝中经过,通常这有180ms的开枪时间,而一般玩家反应速度约150ms,但还在算上电脑系统延迟45ms,这结果则是Miss!开了枪没中。






但对于职业玩家反应速度稍快120ms,但选手用的是更好的设备延迟更低12ms,因此可以击中这一闪而过的敌人。




除此之外,系统延迟较低时也有助于Peeker’sAdvantage的防守方以及射击準确度,例如玩家使用较低延迟的电脑,做为防守方时,若探头者的电脑延迟较高,这时玩家还是存在着优势;此外,系统延迟越低越能增加瞄準头部的準确率。






那「系统延迟」是为何发生,主要原因在于滑鼠输入、CPU处理、RenderQueue、GPU渲染到显示的这段过程,NVIDIA採用「Reflex」技术,降低CPUBackpressure与ZerosRenderQueue伫列并加速GPU时脉,达到更低的系统延迟。






当然Reflex是从根本上解决系统延迟问题,而非之前所推出的NVIDIAUltraLowLatency技术可比拟;从下图比较可见,各游戏开启Reflex后,可大幅降低系统延迟的问题。




以往玩家想要降低这延迟状况(GPU效能不够),因此会选择降低画质、特效设定,让游戏回到CPUBound,但Reflex开启后可维持在高设定下,无须等待RenderQueue或者CPU较快而来的背后压力,让系统可达到更低的延迟表现。




360Hz萤幕与内建ReflexLatencyAnalyzer

这种ms等级的延迟,老实说不比较感受不出差异,这也是为何NVIDAI要与合作伙伴推出新款NVIDIAG-Sync电竞萤幕,具备着360Hz更新率、IPSDual-driver面板,以及整合ReflexLatencyAnalyzer等功能。




首先360Hz肯定能获得更低的显示端延迟,倘若再加上ReflexOn的游戏,肯定能达到最低的系统延迟表现。




但为何萤幕也要整合ReflexLatencyAnalyzer工具呢?原因是以往要测量系统延迟,需要使用1000+FPS高速摄影机、硬体线路来实际量测,但NVIDIA通过萤幕后的G-Sync晶片整合ReflexLatencyAnalyzer功能,以及各家对应的有线滑鼠,即可让玩家自行测试系统延迟。








通过GeForceExperiencePerformanceTool,或者萤幕的OSD显示目前电脑的滑鼠延迟、PC+显示延迟、系统延迟等资讯,让职业玩家可了解目前系统延迟较长的问题,是发生在滑鼠、PC还是萤幕上。





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