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看起来DirectStorage也将用于Windows10

发布时间:2023-02-27 18:40:03来源:

导读 上个月的 Windows 11 活动中,微软宣布新操作系统将采用新的 DirectStorage API。这个新的 API 改变了游戏从 NVMe SSD 驱动器读

上个月的Windows11活动中,微软宣布新操作系统将采用新的DirectStorageAPI。这个新的API改变了游戏从NVMeSSD驱动器读取数据的方式,从而实现更快的速度和更短的加载时间。但是,看起来DirectStorage也将用于Windows10,特别是1909及更高版本。该公告是在API的第一个开发人员预览版发布的同时发布的。

让我们稍微回顾一下;DirectStorage在XboxSeriesX和S控制台上首次亮相,作为XboxVelocityArchitecture的支柱。微软很快宣布将推出WindowsPC,当时我们都认为这意味着Windows10。然而,当微软宣布Windows11的功能时,Windows10用户似乎无法获得DirectStorage。现在,情况似乎并非如此,但体验可能并不完全相同。

我们已经知道DirectStorage有两个核心优势。首先是它允许同时处理多个IO请求。近年来,这变得越来越重要,因为现在的游戏比过去大得多。这也很重要,因为NVMe驱动器具有更多带宽,并且拥有数千个数据访问请求会产生开销。通过同时处理多个请求,可以使用NVMe驱动器的全部带宽。另一个很大的好处是GPU可以处理游戏数据的解压缩以进一步加快进程。

但是,微软现在还提到了其他一些东西。Windows11具有全新升级的存储堆栈,可让PC充分利用DirectStorage。在Windows10上,该公司已针对DirectStorage优化了传统存储堆栈,但情况并不完全相同。然而,微软并没有说明差异应该有多大。

游戏必须专门为DirectStorage构建,但它们将继续在不支持API的PC上运行,因此您不必担心兼容性。但是,您确实需要一个NVMeSSD才能使用DirectStorage。对于开发者。API只需在游戏引擎中实现一次,它的好处将自动应用于整个游戏。虽然第一个预览版现已发布,但GPU解压缩功能尚不可用。

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