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旧卡福音NVIDIA将在4月让Pascal显示卡支援DXR即时光线追蹤

导读 今年 GDC 大会上,NVIDIA 似乎将火力都放在「即时光线追蹤」上头,而 NVIDIA 将在 4 月 Game Ready Driver 更新时,让上一代 P

今年GDC大会上,NVIDIA似乎将火力都放在「即时光线追蹤」上头,而NVIDIA将在4月GameReadyDriver更新时,让上一代Pascal与Volta显卡支援DirectX12所提供的DirectXRaytracingAPI(DXR)。
也就是说,即便GTX10606G都可在支援的游戏开启DXR即时光线追蹤(包含PascalGPU笔电),当然这开放也并不会影响到TuringRTX的市场,反而更让Pascal效能吃紧。
因为,在DirectX12API下,GPU需要负荷大量的非同步运算,下图是游戏1Frame的工作负载,TuringRTX可藉由FP32、INT32、RTCore与TensorCore进行混合运算,让1Frame可在即短时间下完成,提高整体游戏FPS效能。但是Pascal世代并无混合运算的设计,因此所有工作都由FP32核心承担,因此再加上DXR的工作负载,反而只会拖累效能。

藉由让旧卡透过驱动更新支援DXR之后,即便游戏世界多了光线追蹤,但整体效能却会大大降低,如此一来更能看出Turing与Pascal的差异;下方比较的游戏以GTX1080Ti对比RTX2080,性能约有2-5倍不等的差距。




4月驱动更新,将让Pascal系列支援DXR,但考量到支援光线追蹤游戏少的状况下,即便效能差距颇大,但对玩家来说还是继续大逃杀就是了。

source:nvidia.com


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