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AMDRX6000支持所有光追游戏私有API的除外
AMDRX6000系列终于支持光线追踪了,但是不同于NVIDIARTX20/30系列将光追作为核心卖点大力宣传,AMD这边低调得多,没有吹嘘效果多好,连技术细节也暂未公布。
尤其是,RX6000系列能支持哪些光追游戏呢?
AMD今天在一份简短说明中确认,RX6000系列支持一切使用业界标準技术的光追游戏,包括微软DXRAPI,以及即将到来的Vulkan光追API,但是使用私有光追API极其扩展的,无法支持。
也就是说,《控制》这样的光追游戏,将不再是NVIDIA专属,AMD同样能跑,但是《雷神之鎚IIRTX》、《德军总部:新血脉》这样和NVIDIA合作密切的光追游戏,AMD就难以触及了,也几乎不可能将它们拉回来。
这也符合AMD一贯的策略,即坚持遵循开放的行业标準规範,而不是闭门自己搞一套,当然这也是因为AMD实力相对较弱,没有足够的号召力单独拉一套生态,做不出NVIDIACUDA那样的成就,但也避免了NVIDIAPhysx那样的悲剧。
从目前了解到的情况看,AMDRDNA2架构的每个计算单元内都有一个光线加速器(RA),负责光追硬件加速。
AMD曾经表态,不会做纯硬件的光追方案,而是软硬件结合,这意味着很多时候性能可能会相对较差一些,但好处是更加灵活,更能战未来。
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尤其是,RX6000系列能支持哪些光追游戏呢?
AMD今天在一份简短说明中确认,RX6000系列支持一切使用业界标準技术的光追游戏,包括微软DXRAPI,以及即将到来的Vulkan光追API,但是使用私有光追API极其扩展的,无法支持。
也就是说,《控制》这样的光追游戏,将不再是NVIDIA专属,AMD同样能跑,但是《雷神之鎚IIRTX》、《德军总部:新血脉》这样和NVIDIA合作密切的光追游戏,AMD就难以触及了,也几乎不可能将它们拉回来。
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2020-11-412:00上传
这也符合AMD一贯的策略,即坚持遵循开放的行业标準规範,而不是闭门自己搞一套,当然这也是因为AMD实力相对较弱,没有足够的号召力单独拉一套生态,做不出NVIDIACUDA那样的成就,但也避免了NVIDIAPhysx那样的悲剧。
从目前了解到的情况看,AMDRDNA2架构的每个计算单元内都有一个光线加速器(RA),负责光追硬件加速。
AMD曾经表态,不会做纯硬件的光追方案,而是软硬件结合,这意味着很多时候性能可能会相对较差一些,但好处是更加灵活,更能战未来。
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2020-11-412:00上传
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