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Intel11代Core桌上型处理器后退一步最多只有8核心

导读 Intel处理器近两年的节奏确实有点乱,尤其是笔电与桌上型两个领域已经在一定程度上脱节,无论製程亦或架构都并非同步推进,甚至轻薄笔电、
Intel处理器近两年的节奏确实有点乱,尤其是笔电与桌上型两个领域已经在一定程度上脱节,无论製程亦或架构都并非同步推进,甚至轻薄笔电、游戏笔电亦为两套体系。

桌上型部分,Intel刚发表了十代CoreCometLake-S,接下来就是第11代的RocketLake-S,新规划蓝图显示至少不会于今年内发表,最快也得明年初的CES2021上才会有新消息。

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2020-6-912:24上传



CometLake-S的核心数增加至最多10个,但是接下来的RocketLake-S不但不会继续增加,反而会后退一步,最多只有8个核心。原因很简单亦很无奈:RocketLake虽然仍是14nm製程,但是会与行动端的10nmTigerLake一样用上新的WillowCoveCPU架构,而其在设计之初就只有最多8个核心。

然而好消息是,WillowCove的架构效能会有大幅度提升,再加上极度成熟的14nm製程的加持,时脉也有望大大增加,8核心的效能表现有望不弱于现在的10核心。

3DMark上即出现了一颗8核心16执行绪的RocketLake-S,当然因为工程样品的缘故时脉较低,基础3.2GHz,TurboBoost最高4.3GHz,但此于样品上已经算高的了,最终正式版肯定不会让大家失望,5+GHz绝对轻轻鬆鬆。

如果是多核心党亦不必失望,再往后的第12代CoreAldaerLake-S,将会猛增至16个核心,只不过会是大小核心设计,包括8个大核心、8个小核心,显然Intel不打算一昧地堆核。

GPU内显部分,RocketLake-S亦会用上新的Xe架构,目前的情报是最多32个执行单元,相较于现在十代Core的48个少了三分之一,但架构会从第9代跨越至第12代,效能同样会更好。

事实上,根据3DMark跑分,即便是目前的样品加不成熟的驱动,RocketLake-S的内显效能相较于IceLake家族要高出大约7-10%。

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有趣的是,早于去年11月即有一份曝料介绍了RocketLake的规格设计,当时还以为是天马行空,结果正在一一得到验证。

曝料亦指称,RocketLake-S会继续採用分立式SVIDVRM供电设计,指令集支援AVX-256而没有AVX-512(TigerLake反而有),升级支援HDMI2.0b、128GBDDR4-2933记忆体。它其实亦有低功耗行动版RocketLake-U,最多6核心,TDP15W,支援32GBLPDDR4X-3733记忆体。

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