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GameWorksVR为虚拟实境开启新境界
发布时间:2022-04-27 23:48:02编辑:来源:
虚拟实境是新一代游戏最震撼的发展之一,让玩家能够完全融入虚拟世界。然而,要提供完整沉浸于虚拟世界的体验,需要强大的运算效能才能办到。
正因如此,NVIDIA(辉达)推出了最新的GeForceGTX980Ti旗舰级绘图处理器(GPU)。另外,我们同步发表新的软体开发套件GameWorksVR,以协助VR头戴装置与游戏开发商在各款GeForceGPU上打造最令人惊豔的游戏娱乐体验。各界对这类全新技术的需求远远超越以往。
今年五月,Oculus公司建议游戏玩家使用GeForceGTX970甚至更高规格的GPU,搭配即将上市的RiftVR头戴装置,以享受最佳的游戏体验。想要在解析度高达2160x1200、每秒90次画面更新率的画面下执行立体游戏,而且几乎不容许出现延迟或画面跳动,系统的效能必须无比强悍才能应付。
为了达到这个目标,GameWorksVR结合我们在2015年游戏开发者大会(GDC2015)以VRDirect技术名称发表的各项功能特色,提供许多新开发与强化的功能。
GameWorksVR开发套件包括:
NVIDIAMulti-ResShading(MRS)—创新的VR渲染技术。透过NVIDIAMRS,影像的每个部分都能以更高的解析度进行着色,藉此搭配最终显示的VR影像像素密度。此技巧採用GeForceGTX980TiGPU的多重投影架构(Multi-projectionarchitecture),只须一个批次就能运算完多个视埠(viewport)的画面。其结果就是大幅提升VR游戏的执行效能。VRSLI—为各种虚拟实境程式提供更高的效能。系统可分配多重GPU负责运算其中一只眼睛所看见的内容,大幅加快立体视觉的着色流程。结合GPU惯用的应用编程介面,VRSLI可让安装两个或更多GPU的电脑来进行扩充。ContextPriority—启动控制GPU排程,以支援各种先进VR功能,像是非同步时间扭曲。如此不仅能缩减延迟,当游戏玩家移动头部时还能快速调整显示影像,无须重新渲染画面。DirectMode模式—为各家厂商的VR头戴装置提供热插拔(plug-and-play)的相容性。透过DirectMode模式,NVIDIA绘图处理器驱动程式会把头戴装置辨识成一部VR萤幕而不是标準桌机萤幕,因此能提供更接近无缝的使用者经验。前缓冲区渲染—让GPU直接把渲染结果置入前缓冲区,藉此降低延迟
GameWorksVRSDK开发套件的预览版本现已提供给各大VR产业领导厂商,并获得这些业者的支持,其中包括CCPGames、Epic、HTC、Oculus、以及Valve等。若您是VR开发人员,并希望获得GameWorksVRSDK开发套件,请浏览我们的GameWorksVR开发者专页。
虚拟实境已近在眼前,若您已看过《ThiefintheShadows》、《BacktoDinosaurIsland》、《EVE:Valkyrie》、或HTCVive等展示影片,就能体会VR的热潮。祝你游戏享乐愉快。
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2015-6-115:45上传
正因如此,NVIDIA(辉达)推出了最新的GeForceGTX980Ti旗舰级绘图处理器(GPU)。另外,我们同步发表新的软体开发套件GameWorksVR,以协助VR头戴装置与游戏开发商在各款GeForceGPU上打造最令人惊豔的游戏娱乐体验。各界对这类全新技术的需求远远超越以往。
今年五月,Oculus公司建议游戏玩家使用GeForceGTX970甚至更高规格的GPU,搭配即将上市的RiftVR头戴装置,以享受最佳的游戏体验。想要在解析度高达2160x1200、每秒90次画面更新率的画面下执行立体游戏,而且几乎不容许出现延迟或画面跳动,系统的效能必须无比强悍才能应付。
为了达到这个目标,GameWorksVR结合我们在2015年游戏开发者大会(GDC2015)以VRDirect技术名称发表的各项功能特色,提供许多新开发与强化的功能。
GameWorksVR开发套件包括:
NVIDIAMulti-ResShading(MRS)—创新的VR渲染技术。透过NVIDIAMRS,影像的每个部分都能以更高的解析度进行着色,藉此搭配最终显示的VR影像像素密度。此技巧採用GeForceGTX980TiGPU的多重投影架构(Multi-projectionarchitecture),只须一个批次就能运算完多个视埠(viewport)的画面。其结果就是大幅提升VR游戏的执行效能。VRSLI—为各种虚拟实境程式提供更高的效能。系统可分配多重GPU负责运算其中一只眼睛所看见的内容,大幅加快立体视觉的着色流程。结合GPU惯用的应用编程介面,VRSLI可让安装两个或更多GPU的电脑来进行扩充。ContextPriority—启动控制GPU排程,以支援各种先进VR功能,像是非同步时间扭曲。如此不仅能缩减延迟,当游戏玩家移动头部时还能快速调整显示影像,无须重新渲染画面。DirectMode模式—为各家厂商的VR头戴装置提供热插拔(plug-and-play)的相容性。透过DirectMode模式,NVIDIA绘图处理器驱动程式会把头戴装置辨识成一部VR萤幕而不是标準桌机萤幕,因此能提供更接近无缝的使用者经验。前缓冲区渲染—让GPU直接把渲染结果置入前缓冲区,藉此降低延迟
GameWorksVRSDK开发套件的预览版本现已提供给各大VR产业领导厂商,并获得这些业者的支持,其中包括CCPGames、Epic、HTC、Oculus、以及Valve等。若您是VR开发人员,并希望获得GameWorksVRSDK开发套件,请浏览我们的GameWorksVR开发者专页。
虚拟实境已近在眼前,若您已看过《ThiefintheShadows》、《BacktoDinosaurIsland》、《EVE:Valkyrie》、或HTCVive等展示影片,就能体会VR的热潮。祝你游戏享乐愉快。
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