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ControlZee为大型互动团体游戏筹集了300万美元

导读 ControlZee筹集了300万美元,将即时多人游戏世界变为现实。该公司称其标题(由大量玩家同时控制)为“大型互动团体游戏”。 这家总部位于

ControlZee筹集了300万美元,将即时多人游戏世界变为现实。该公司称其标题(由大量玩家同时控制)为“大型互动团体游戏”。

这家总部位于加州圣马特奥的公司创建了一个名为“点大爆炸”(DotBigBang)的平台或游戏引擎,使人们能够在任何地方和任何设备上与朋友即时玩游戏和创建游戏,然后通过简单的网络链接分享游戏。为了展示这个平台,ControlZee用流行的彩带制作了一款名为《危险海峡》的游戏。

在影响力人物肖恩“第九天”普劳特主持的嵌入式视频中,可以看到社区游的工作原理。二十名玩家进入驳船,站在甲板上按下向前、向后、向左或向右的按钮就可以控制驳船。另一个玩家控制着枪。玩家试图与危险的障碍物一起航行,例如漂浮的地雷和炸毁驳船的墙壁。如果所有参与者齐心协力,他们就能顺利通过海峡。

作者或直播者可以使用DotBigBang来构建自己的游戏,并通过共享浏览器链接在任何设备上与社区一起玩游戏。ControlZee首席执行官RobAnderberg在接受GamesBeat采访时表示,该公司正在努力消除让人们一起玩合作游戏的挫败感,这通常需要每个人预先安装应用程序并设置帐户。

安德伯格说:“我们称危险的海峡为‘龙的游戏’。”“这是为了让大量玩家一起合作解决问题。这个平台让它成为可能,因为你只需要加入链接。因此,你只需要点击链接就可以在任何平台上找到它。你不需要购买、下载或安装任何东西,甚至没有账户。你直接进入游戏。”

安德伯格表示,该公司在2018年解释并决定支持MakersFund时理解了这一概念,但ControlZee直到现在仍保持沉默。Makers基金合伙人MichaelCheung在一封电子邮件中表示,ControlZee和DotBigBang很难做到这一点,因为它需要一个后端,可以运行游戏引擎生成的共享体验,而无需数千名参与者下载。创客基金是本轮唯一的投资者。

“鉴于创作者加深与观众互动的愿望,我们认为ControlZee具备推动新一轮成长的条件,”张说。

DotBigBang可以将成千上万的玩家带入一个有创作者的实时游戏世界。ControlZee正在与《危险海峡》的流媒体“第九天”合作。当他以20名观众开始时,他终于可以在第9天获得5万名观众参加比赛。

安德伯格说:“我们认为我们在未来可以超越它。”

安德伯格与乔恩斯托克韦尔、雅克梅纽特和波特史高斯共同创立了“控制”公司。公司成立于2016年,但团队真正起步于2018年。目前,ControlZee拥有7名员工,分别在林登实验室、CCPGames、谷歌、Paragon工作室和实时世界工作。

未来几周,ControlZee将与其他内容创作者推出更多体验。它还推出了DotBigBang创作者孵化器计划,指导创作者如何使用该平台。孵化器已经收到了大约70份申请。

“这是一种新的娱乐方式,”安德伯格说。“流媒体游戏现在很受欢迎。Twitch看到了巨大的成功,YouTube也是如此。我们认为这些游戏到目前为止都陷入了困境。我们正在做的是建立一些自然适合这些新体验的东西。这个平台的特性使人们无需花费数年时间就能快速进行实验和迭代。这是一次大规模的合作。”

流光有不同的视角和一组显示仪表盘的摄像头,可以指示观众执行某些任务,帮助他们完成整个旅程。其他观众可能会通过从天桥上扔下巨石来影响游戏,从而迫使玩家纠正驳船路线。玩家需要大约45分钟来引导驳船通过球场。

ControlZee玩了一个皇家逃脱游戏,战斗机周围掀起了一场风暴。观众可以推风暴关闭参与者。

“这是为了在观众和玩家之间的某个地方实时改变游戏,”安德伯格说。

该公司还在开发用户脚本,让玩家可以轻松创建自己的游戏。关键是让玩家在不使工具过于复杂的情况下创造一个美好的世界。

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