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游戏手柄设计理念 andrioid布局-游戏手柄效果实现

2022-07-02 16:15:11 来源: 用户: 

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。游戏手柄设计理念,andrioid布局-游戏手柄效果实现很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

解答:

1、 当初我们团队的游戏手柄界面布局就有了一个整体的感觉。这种布局应该更适合相对布局。我在这里用相对布局来设计,代码设计如下

2、 布局的相对特征是有参照物,布局东西没有参照点。结合这个布局,我们先布局一下窗口的中间组件,停一下。它位于父表单的中间,代码如下

3、 二是设计急停上面的控制。相对于急停,间隔设置为30dp。代码如下:

4、 布下的控制是铺设的。急停下,Android:layout_alignleft='@id/con5'和它左对齐Android3360layout_below='@id/con5',间隔30dp。代码如下:

5、 顶部和底部控件布局完毕后,就该布局左侧和右侧控件了:

6、 在上一步中,我们查看了左侧和右侧控件的布局。在这一步中,我们来看一下代码实现。左控件使用中控件“急停左侧”Android3360layout_toleftof='@id/con5',与中控件对齐在与Android3360layout_alignbaseline='@id/con5'相同的基线上,右区间为Android3360Layout_margin。

7、 左边的控件等价于左边的,即位于中间的控件右边有Android:layout_Torightof='@ID/con5',左边有Android:layout_marginleft='15dp',其他都一样。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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