Unity Android之 打包图标设置无效与安卓冲突
大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。Unity,Android之,打包图标设置无效与安卓冲突很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
解答:
1、 打开Unity,新建一个空项目,导入一个Android设置的项目,如下图。
2、 将当前平台切换到Android平台,在PlayerSettings下设置相关公司名称、应用名称和一个默认图标,然后添加场景并连接真机进行编译,如下图所示。
3、 编译后手机自动安装,可以看到刚刚设置的默认图标无效,使用安卓默认的小机器人图标,如下图。
4、 在项目目录中找到AndroidManifest.xml,并找到这个android:icon图标....................
5、 解决方案1:
6、 1)新建一个文件夹目录Plugins\Android\res\drawable,并在其下添加一个图标。注意,最好用小写字母加数字加下划线来命名png图片,否则可能会报错,如下图所示。
7、 2)在AndroidManifest.xml文件的manifest字段下,添加xmlns:Tools='3358schemas.android.com/tools',表示工具的引入,然后在application字段下添加Tools:replace='Android3360icon',表示如果有新的会替换默认的图标设置,然后在application字段下添加Android:icon='@drawable/app_myicon',表示设置图标就是导入的图标,如下图所示。
8、 3)重新编译打包,现在图标不再是小安卓机器人,而是自己导入的图标,如下图。
9、 解决方案2:
10、 1)不需要建立Plugins\Android\res\drawable的文件夹路径导入图标,但是图标可以在任何文件夹,还是在AndroidManifest.xml文件的manifest字段下,添加xmlns3360tools='3358schemas.android.com/tools',意思是引入工具,然后在应用字段下添加tools:replace='Android3360icon',意思是如果有新的就替换默认的图标设置,然后在应用下添加Android:icon='@drawable/app_icon'
11、 2)然后在PlayerSettings下的默认图标中添加自己的图标,如下图所示。
12、 打包运行,手机上的图标也是自己设置的图标,而不是安卓的默认图标,如下图。
本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。
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