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3ds max制作还原逼真“钢铁侠”

导读 大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3ds max制作还原逼真“钢铁侠”的很多人还不知道,那么3ds max制作还原逼真“钢

大家好,我是云百科的客服小柏,我来为大家解答以上问题。3dsmax制作还原逼真“钢铁侠”的很多人还不知道,那么3dsmax制作还原逼真“钢铁侠”的问题,我们一起来看看吧!

解答:

1、 3dsMax现在已经成为应用最广泛的3D制作软件,但是大多数人只把它应用在皮毛上。其实3dsmax的强大功能堪比很多好莱坞特效软件,关键在于如何操作应用。今年《钢铁侠3》的上映又引起了一股热潮。其实钢铁侠所有的盔甲都是用三维软件制作的,那么3dsmax是如何制作出逼真的“钢铁侠”的呢?需要注意什么?

2、 1.首先要收集资料,找一些电影截图,海报等。当然,最好能找到设定画面。2.先做一个粗略的模型,掌握基本结构和比例关系,再逐步细化。在制作一个粗略的模型时,要控制不要把某些部分做得越来越薄,这样最终可能会导致与其他地方的不协调。

3、 3.开始建模,样条:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,就成了一个sheet对象。在上面添加线条,移动成三维模型。标准几何体:首先选择合适的几何体,比如头盔用盒子比较合适,然后转换成多边形,再对点、线、面进行调整和变换。如果做半个物体,请删除中间部分的面。

4、 4.对于有厚度的物体,先做一个整体模型,在形状结构基本确定后,再用壳修改器增加厚度。5.用Poly做机械模型,很重要的一点就是倒角,关系到光顺后的效果。倒角的度要把握好。如果倒角太小,模型就会太薄;如果倒角太大,模型会很软。6.在平面上做弧形凹面结构时,尽量少排线。如果线条太多,平面会变得不平整。虽然线条很少,但一般经过2级平滑后的弧线效果还是不错的。7.做模型的时候一定要抓住特征,这些部分的结构一定要准确。头盔的特点是脸颊的弧度和类似嘴的面罩的连接处,让头盔看起来有一种严肃的表情。

5、 8.手臂和小腿都要模仿人体的肌肉结构和形状。后备箱后面的设计比前面复杂。最重要的是把握好脊柱的弧度。9.不用太担心数据中看不到的东西。发挥你的想象力。内部结构信息很少,只能自己创造。10.手指模型非常重要,需要非常细致。可以先制作一个中指的关节,然后复制第二个关节,然后用FFD修改器调整大小。第三个关节将完全重新制作。在一个手指完成后,其他手指可以通过复制和FFD修改。

6、 11.整体护甲做好之后,材质图描绘钢铁侠处于战损状态,所以表面会有一些污渍和掉漆。至于材质,可以选择Blend(混合)材质,可以利用蒙版原理融合不同材质。材质分为三层,分别是漆面、污渍、漆滴。12.采取飞行姿势准备渲染。双臂微伸,双手不直,略向外倾斜。你的腿不应该完全平行,而是前后稍微分开。这样会更自然,你的头要抬起来面向前方。

7、 13.灯光和渲染阶段。使用三盏VR灯照明,因为它们在云层之上飞行。上面的两盏灯是蓝色和明亮的,下面的是白色和黑暗的。VR渲染器打开GI,打开天光,并将HDRI贴图添加到反射环境中。

8、 14.最后,合成。渲染出来的画面只是钢铁侠的单个物体。将其保存为不带背景的.PNG图像格式。然后给PS加上云彩和飞行尾迹,还有眼睛和胸部反应器的发光效果。尾流和光晕效果略显蓝色。最后调整颜色,使效果和谐统一。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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