可以肯定的是StoicStudios的游戏从来都不是一个愉快的游戏
我并不是真的很期待玩《旗帜的传奇3》。不是因为我不认为这款回合制战术RPG会很棒,而是因为我们已经远离主要讲述人类和树木大小的维京人与山上的金属家伙战斗的时代。早在2014年,我们就完全处于北欧主题的幻想领域。
《旗帜的传奇2》的结尾发生了很大的变化。可以肯定的是,StoicStudios的游戏从来都不是一个愉快的游戏。事实上,相比之下,《权力的游戏》偶尔会让人感觉像是一部喜剧。这是一个众神死亡的世界;太阳在天空中静止不动。
现在只剩下一个人类城市了。一个巨大的紫色虚无吞噬了北欧风景的峡湾和田野,以前熟悉和舒适的东西变成了噩梦。通过这一切,世界人民在痛苦、自私的争吵中浪费时间,而世界本身却在他们周围消亡。我不了解你,但我喜欢我的幻想游戏可以逃避现实。
“你已经筋疲力尽了,”《旗帜的传奇3》仅仅用了几秒钟就告诉我,这并没有错。
对抗世界
如果你在游戏中找不到希望,就在游戏的创造中寻找希望。自2012年在Kickstarter上发布以来,BannerSaga一直受到热烈的众筹,虽然核心游戏玩法几乎没有改变,从俄勒冈小道风格的横向卷轴旅行的奇怪组合到强调智能定位的棋盘战斗,它继续凭借其优势取得胜利。写作。
值得注意的是,即使在几乎每次互动中提供大量选择的同时,它也设法保持了这种叙事质量,这些选择有时会让关键角色看起来很高兴。你是扮演弓箭手Rook还是他的女儿Alette有很大的选择(并揭示为什么你有这个选择冒险进入剧透),但现在你必须处理选择,比如选择是否赶走一群非常强大的半人马因为事实证明他们并不像看起来那么友好。就像《旗帜的传奇3》中几乎所有的决定一样,这可能会产生可怕的后果。有意义的后果。这些选择极大地影响了结局,尤其是那些与冒险进入地球中心的巫师Eyvind和Juno打交道的结局。
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