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#为什么 2D 电子游戏会大量存在受击无敌、受击保护这种设定?#
- 2024-07-22 21:16:25 热点发现时间
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大家好,今日关于【为什么 2D 电子游戏会大量存在受击无敌、受击保护这种设定?】的话题登上了各大平台的热搜榜,受到全网的关注度非常高,那么【为什么 2D 电子游戏会大量存在受击无敌、受击保护这种设定?】具体是什么情况呢,大家可以一起来看看具体都是怎么回事吧。基本情况讲解来了!
1、最近通关了某个银河城游戏,发现网友的许多批评都集中在「游戏没有受击保护」这一点上
2、我仔细想了想,似乎在银河城游戏,横板过关游戏等等类型中,确实大部分游戏都有「角色受到伤害之后一段时间内无敌」这样的设定
3、但这是为什么?毕竟 3D 游戏中就几乎不存在这种设定
4、 我个人的理解是,相比于 3D 游戏,2D 游戏相对更强调玩家在有限的 2D 空间内精确运动,因此早期 2D 游戏通常会引入碰撞伤害这类设定以逼迫玩家在空间里动起来
5、而在这种情况下,如果不加入受击保护的话,主角很有可能会被连续的碰撞伤害直接多次判定给秒杀
6、#为什么 2D 电子游戏会大量存在受击无敌、受击保护这种设定?# 2024-07-22的搜索趋势
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