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#如何设计一个在《英雄联盟》中非常平衡,在《DOTA2》却无法处理的英雄?#

  • 2024-05-13 14:31:15 热点发现时间
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1、数值自适应,仅考虑机制

2、 这个英雄在英雄联盟中需要很明显的平衡,胜率上下限不可超过 45/55% 无法处理的含义就是,这个英雄放在 DOTA2 里,没有任何一个英雄或者装备能限制他发挥,并且胜率可以轻松达到 80% 以上

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