英特尔推出了 XeSS 1.0.1 更新
IT之家10月16日消息,英特尔上个月发布了XeSS1.0SDK,用于展示ArcGraphics独显的XeSuperSampling技术。
遗憾的是,最初的SDK包含Windows二进制文件,并不是完全开源的。昨天,英特尔推出了XeSS1.0.1更新,新增中文开发指南,修复了一些Bug,但依然不是完全开源的。
英特尔宣称XeSS为“开源”,但实际上XeSuperSampling到目前为止还没有完全开源。不过至少头文件和文档是公开的,可允许游戏开发者按照自己的喜好将XeSS集成到各种游戏引擎中,但遗憾的是它仍依赖于一些Windowsdll和exe。
在昨天发布的XeSS1.0.1SDK中,有一个与9月份发布的1.0版本相比的“bug修复”。
英特尔发布XeSS1.0.1更新支持中文开发指南:修复多个Bug,但仍未完全开源
据介绍,XeSS是Intel的超级采样解决方案,旨在更好地利用GPU。具体来说,XeSS将以较低的分辨率渲染游戏,然后利用AI技术将图像提升至更高的分辨率,其效果与原生渲染效果相近甚至更好,最终,XeSS将高分辨率的画面输出到屏幕上。
英特尔指出,XeSS有四个预设模式可供玩家选择,分别为超质量、质量、平衡、性能,根据UL基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的2.5倍,平衡模式的帧率是原生画质的2.1倍,质量模式的帧率是原生画质的1.8倍,超质量模式的帧率是原生画质的1.5倍。
同时,英特尔展示了实际演示效果。在两台采用ArcA770显卡的PC中,同时在启用光线追踪的1440pMax设置下运行《古墓丽影:暗影》,其中一台开启平衡模式的XeSS,另一台不开启XeSS功能。结果显示,开启平衡模式XeSS的PC可保持游戏帧率达到60-80FPS,而未开启XeSS功能的PC则难以达到60帧,基本维持在40帧左右。
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英特尔还公布了支持XeSS的游戏,包括《使命召唤:现代战争II》《古墓丽影:暗影》《永劫无间》《杀手3》《死亡搁浅》等超20款游戏。
IT之家了解到,XeSS技术利用XeGPU内的XMX引擎实现矩阵加速,使渲染效率效率最大化,和传统的TAA对比,XeSS技术能带来更高的帧率和更流畅的游戏画面。
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