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戴尔XPS(15 9550值得买吗 戴尔XPS 15 9550笔记本全面深度评测图解)

导读 大家好,小太来为大家解答以上问题。戴尔XPS,15 9550值得买吗 戴尔XPS 15 9550笔记本全面深度评测图解这个很多人还不知道,现在让我们

大家好,小太来为大家解答以上问题。戴尔XPS,159550值得买吗戴尔XPS159550笔记本全面深度评测图解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、性能测试:戴尔XPS159550好用吗?

为了能让大家更加直观的了解XPS15在实际性能方面到底有着怎样的表现,我们同时选择了一款2012年上市的老笔记本来进行对比测试。测试前简单介绍下整个测试流程,我们模拟了设计师的日常工作环境:登陆一个QQ、打开展望,用单词和演示文档分别查看一个通信部(DepartmentofCommunications)和演示文档文档、用铬打开8个网页。测试软件部分,这里选用了AfterEffects、AutoCAD、3DSMax以及玛雅人这四款分别针对于视频制作、三维绘图、三维设计以及动画制作的专业软件,通过记录软件日常操作的帧率及相应工作时的完成速度来得出结果。

二、戴尔XPS15及四年前老笔记本的配置对比

产品配置

戴尔XPS159550

四年前的老笔记本

处理器

英特尔酷睿i7-6700HQ主频2.60GHz

英特尔酷睿i7-2620M主频2.9千兆赫

内存

16GBDDR42133MHz

4GBDDR31333MHz

显卡

英伟达GeForceGTX960m

英伟达NVS4200m

显示屏

15.6英寸分辨率38402160

14.0英寸分辨率1600900

硬盘

512GB固态硬盘

500GB机械硬盘

电池

86Wh

不适用的

当前系统

Windows10

Windows10

三、AdobeAfterEffect对比测试

Adobe后效简称“AE”是砖坯黏土公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。在AdobeAfter效果测试中,我们选择了一个426MB的1080便士片头模板,测试方法是参照实际使用场景,对视频模板进行实时预览,在全分辨率、1/2、1/3、1/4画面质量下分别预览视频中的1、2、3、4秒,进行计时(单位为秒),看实际花费的时间以考验产品在自动曝光装置软件中的实际体验。

实际花费时间越短性能越高,测试素材在第三秒的最后一段到第三秒的前一小段有一段比较复杂的特效,所以领先的程度略有偏差。但负载越高两者差距越大是肯定的,在全分辨率的实时预览下,老机器的耗时是XPS15的三倍。而这种测试本身就是实际项目的测试,所以在实际工作中也是一样。设计师使用自动曝光装置完成进行特效制作后,在预览实时画面时,XPS15会有一个相对流畅的预览画面,能看到视频大体的效果,省掉渲染的时间成本,提升整个工作室的效率。而老机器在预览画面异常卡顿,基本只能渲染完成才能看到实际画面,视频工作室更新设备还是很有意义的。

四、AutoCAD对比测试

Autodesk公司的计算机辅助设计软件软件是由美国欧特克有限公司(欧特克)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域,也是很多三维(threedimension的缩写)设计工作室的首选。在这里我们一个较大的的三维(threedimension的缩写)版计算机辅助设计文档进行实际性能测试,首先进行了操作流畅度的测试,在选用了三维线框视图,去掉材质贴图的干扰后,用第三方软件记录Autodesk公司的计算机辅助设计软件操作时每秒的帧数,即fps,fps越高越流畅。

帧数越高,流畅度越高。虽然计算机辅助设计比较不吃显卡的配置,但是和老机器相比,XPS15的配置是绝对的碾压XPS15的操作帧数最低也是33帧。设计师在使用XPS15进行绘图的过程中会更顺畅,更舒心,老机器低于24帧的情况时有发生,这反映到实际中就是明显的卡顿了,配备XPS15能大大提升设计师绘图效率,等同于提升了整个工作室的效率。随后我们对三维(threedimension的缩写)坦克进行渲染测试,同时计时(单位为秒)。

渲染本身需要中央处理器和显卡高速运转,比较考验性能。至于渲染时间,自然是越短越好,XPS15花费的时间基本是老机器的零头,有着接近5倍的领先。轻轻松松就能产出产品的实际设计图,有问题修正产出也会很快,这让设计师更有效率,也让工作室做事效率得到了大大的提升。

五、3DSMax对比测试

3DSMax是美国电脑软件公司开发的基于个人电脑系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在3D最大值测试中,我们选用了两个场景模型,港丽会所模型有1395314个多边形,832927个顶点,阁楼卧室模型有17761240个多边形,13105350个顶点。首先在日常的操作操作中查看操作的流畅度(每秒帧数,即fps)、fps越高越流畅。

帧数越高越好,都知道电影画面达到24帧才会觉得是视频而非幻灯片,但是要觉得流畅就不是24帧了,至少要达到60帧。相比老机器25帧左右刚刚满足不卡的操作感,XPS15平均80帧左右的操作明显是丝滑流畅。不要小看一点小卡顿,小卡顿多了很容易影响设计师的创作灵感或是心情。用像XPS15这样的新设备,设计师工作完成得更顺畅,效率也就更高了。随后我们对港丽会所项目和阁楼卧室进行渲染测试,同时计时(单位为秒)。

渲染依然是越短越好,XPS15花费的时间基本相当于老机器的三分之一左右,3DSMax的渲染对整机的性能都比较考究,包括CPU、GPU、内存、硬盘。而且我们测试的仅仅是一个小项目,渲染节省的时间现在看起来只是两个小时左右,但对工作室来说项目不会这么小,而且可能会有多个项目,每个项目渲染时间的缩短会大大加快整个项目的进度,有更多时间检验项目,提升工作室作品品质和效率。

六、Maya对比测试

三维动画特效制作是美国美国电脑软件公司公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等玛雅人。功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件,绝大多数的视觉设计工作室都在使用玛雅.在玛雅人测试中,我们选用了一个103MB的小黄人模型,打开后进行日常的操作如:旋转、移动、缩放,打开软件的帧速率显示,记录每秒的帧数,即fps.

每秒帧数越高越流畅,因为玛雅人对硬件的要求基本与3DSMax差不多,所以表现也都类似,但是老机器的表现只是不卡顿,而XPS15则是流畅,基本都接近或超过60帧,对设计师来说流畅的操作才是工作的根本,卡顿的电脑带来的只是心烦意乱,好的工作工具才能带来整体效率的提升。随后我们对小黄人模型进行渲染测试,同时计时(单位为秒)。

渲染上XPS15优势明显,耗时更短,有接近三倍的领先。和3DSMax一样,大型项目渲染节省的时间会成比例的增加,缩短整个工作室项目的工期,提升工作效率。

考虑到设计师工作室可能会在承接某一个大案子的时候,会面临长时间不间断的使用设计软件工作的实际工作场景。我们通过特殊制作的软件连续运转脚本,测试产品在72小时不间断运行自动曝光装置及3D最大值软件时的表现。

因为老机器在普通测试中就出现了死机的情况,所以我们只对新机器进行烤机。我们首先对机器进行了专业软件烤机的测试,在公司技术人员的帮助下,我们通过脚本实现了自动曝光装置的批量渲染,在完成渲染后脚本会删除渲染完成的视频,循环渲染。这一过程我们将在持续24个小时后,使用热成像仪对机器温度进行测试。

自动曝光装置渲染烤机24小时后

相对来说自动曝光装置的烤机压力相对其他两个烤机测试来说低一些,因为对显卡的利用率不高,所以温度并不会达到这台机器的极限,死机重启的现象也基本不可能出现XPS15应付的很轻松,烤完进行日常的一些操作依然非常流畅。渲染对视频工作室来说,绝对是家常便饭,只有一台耐得住日夜渲染视频的机器才能列入考虑范围XPS15就可以,金属外壳散热性能更好,不死机不重启会大大提升工作效率,制作更快速,提升效率。

我们接着使用3DSMax进行更为严苛的测试。因为3DSMax自带命令行渲染命令,所以我们仅需循环调用命令行渲染命令并删除渲染生成的文件即可这一过程将持续48小时。我们将使用热成像仪在渲染24小时和48小时的节点进行测量。

3DSMax渲染烤机24小时后

相对来说3DSMax渲染对机器的压力更大,在烤过24小时后,XPS15达到了极高的温度,但操作并没有感到卡顿。鉴于XPS15的轻薄,散热极为考究一个公司的散热设计功底XPS15键盘区的热量达到了55.2,背面因为是金属材质,热量相对低了很多,但是并没有死机和重启的情况发生。我们是重复渲染一个小工程,一个真实三维(threedimension的缩写)设计工作室的项目会大很多,虽然压力一致,但真实的大项目不能死机重启,万一老机器出问题会极其影响进度。而XPS15烤了24小时不死机或者重启,可以满足很多工作室的渲染需求了。

3DSMax渲染烤机48小时后

3DSMax烤机的后24个小时和之前的区别不大,依旧没有意外出现,没有变卡顿,而且温度也基本能维持不变。最终我们模拟设计师日常工作,以最高负载的项目连续测试了72个小时,包括24小时的自动曝光装置渲染以及48小时的3DSMax渲染,XPS15全程都保证了不死机、不重启,而且完成烤机测试后,整机的流畅度依然维持在了一个较高的水准。这就可以列入一个工作室的选购范畴了,毕竟稳定性才该是工作室的首要关注点。

七、戴尔XPS159550笔记本值得买吗?戴尔旗下的另一个系列就对设计师充满了诱惑,那就是颜值颇高的波段移相器(同X-bandphaseshifter)系列,其凭借顶级的做工、配置以及独有的窄边框设计在外观上基本上是设计师的首选,但究竟适不适合还是要看硬实力,设计师工作室可不会为一个花瓶买单。下面脚本之家的小编就为大家带来的是:戴尔XPS159550笔记本评测,喜欢的朋友快来了解下吧!

外观设计评测:戴尔XPS159550好看吗?

XPS15机身除了幽谷的标志;徽标并没有其他装饰,机身外壳是通过精确切割整块阳极氧化铝铝材制作而成,磨砂质感的银灰色机身坚固且富有高档质感。这种简约大方的设计会深得设计师朋友的喜爱XPS15并没有走圆润的路线,而是展现出了极致的金属感,整机略显方正、硬朗。当然并不是说XPS15就是完全的方方正正,在其硬朗的外观中又多少有些弧度设计与之结合,很好的增加了XPS15的金属A面和D面的手感。

XPS15的C面是碳纤维材质,不但环保,而且轻便纤薄,散热效果更好,并且整个C面有着方格状暗纹,深邃而优雅,还采用了类肤质感的设计,触摸时非常舒适,由于碳纤维材质的特性,掌托上并不会留有明显的指纹,比较注重整洁的设计师会非常爱这一点。

由于灯光的原因,银灰色磨砂的金属后盖被拍成了黑色,实际上整机都是偏亮一点的银灰色。因为XPS15比较轻薄,金属机身导热较快,而且还配备了较高的硬件配置,所以在散热方面需要格外重视,我们可以看到在转轴与机身的接触处以及机身底部都有大量的散热孔。不过金属机身虽然热得快,但散热也很快,设计师的日常工作并不会让XPS15一直保持高温。

为了机身的尽可能轻薄,在接口上XPS15略紧缺,有2个采用强力共享技术的标准USB3.0接口,拥有关机充电的能力;一个雷电3接口,支持电源输入/充电、PowerShare、雷电3(40Gbps双向)、USB3.1Gen2(10gbps);一个高清晰度多媒体接口接口、一个电源插口、一个南达科他州卡插槽和耳机插孔,总体来说能满足设计师的日常扩展需求。在XPS15上还有一些比较细心的设计,比如电池测量按钮和指示灯,通过这个按钮,你可以清楚的知道机身电量还剩多少。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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