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C4D怎么创建立体的鸟巢模型(鸟巢C4D建模技巧)

发布时间:2022-08-01 23:26:07编辑:来源:

大家好,小太来为大家解答以上问题。C4D怎么创建立体的鸟巢模型,鸟巢C4D建模技巧这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

边肖与你分享如何利用C4D搭建鸟巢模型;

打开C4D软件;

关于Cinema4DR20(C4DR20)中文安装免费版(附补丁序列号教程)

类型:3D制作类大小:407MB语言:简体中文时间:2019年8月5日查看详情

在场景中创建一个圆,调整圆的方向,并删除其中的,将它调整成合适大小得椭圆形;

选择椭圆,按住Ctrl键复制两个调整后的大小和位置;

选择三个环来创建放样;默认是封顶的,取下顶盖和底盖;

调整中环两侧向上凸起,两侧向下凹陷,形成鸟巢的近似模型;

下面给大家分享一下,鸟巢的大概模型已经搭建好了;接下来给模型增加一些厚度,通过分布曲面增加合适的厚度,调整相应的细分数;

选中的所有图层,按住Ctrl键复制一个,另一个作为备份出现。养成备份的习惯,然后删除另一个C,转换成多边形可编辑对象进行操作;

一、在场景中创建一个立方体,调整立方体的尺寸,尽量让它比鸟巢模型大;

创建克隆,克隆适当数量的立方体,选择克隆体作为对象,然后复制最顶端的环,使其作为克隆体出现;

添加一个随机效果的克隆,默认是位置的随机,并检查它为旋转随机;

边肖已经与您分享了克隆多维数据集的操作。接下来,我们应该对调整后的克隆立方体和鸟巢模型进行布尔运算。

放下克隆对象C,打开克隆下拉,可以看到克隆的立方体是一个一个独立的;

在场景中创建布尔,分别对所有立方体和嵌套多边形进行布尔运算;默认是A-B,将其设置为A-B交集;

其余的立方体以类比法操作;

创建一个矩形,复制上面的环,并创建一个扫描作为巢的上部的关节;下部也以同样的方式操作;

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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