CPU核心多好还是主频高好(核心多和主频高区别介绍)
大家好,小太来为大家解答以上问题。CPU核心多好还是主频高好,核心多和主频高区别介绍这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
了解处理器特性的朋友都知道,TDP不变的情况下,处理器的核心越多,主频和加速频率就越高。因为整个处理器要控制功耗,就意味着每个核都要控制功耗,但是功耗不高,频率自然就很难上来,这也是为什么处理器核越多,你看到的主频和加速频率越低。
一直以来,人们对多核好还是高频好争论不休。当然,理想情况下,核心越多,主频越高越好。但是实际情况并不允许无脑核或者无脑主频,所以总是要在核数和主频之间做一个权衡和平衡。
一、多核好,还是高主频好?
那么在有限的技术条件下,多核好吗?频率高一点好吗?其实我们可以打个比喻来试着说明这个问题。
现在,我们把处理器比作一个工厂。核心的数量相当于工人的数量,主频相当于工人本身的能力。
对于工厂来说,提高工作效率主要有三种方式:
一是通过技术创新、设备升级或管理方法升级来提高效率;
第二,通过招募更多的工人,我们应该通过追求人多力量大的原则来提高效率;
第三,可以通过招聘数量有限的工作能力超强的人来提高效率。
我们假设按照目前的情况来看,这家工厂无论是技术创新、设备档次、管理方式等,都已经是行业内数一数二的了。而且短时间内也无法在这些方面有实质性的突破。这种方法如果强行提高效率,大概率会得不偿失。
那么这个工厂就需要考虑第二种和第三种方法了。
首先,大量招聘工人确实是一种简单有效的提高工作效率的方法。但是在这些招进来的工人中,大家的能力参差不齐,有的是劳模,工作能力超强,效率高,有的则比较懒,经常在工作时间钓鱼。所以,虽然通过大量招聘工人解决了整体的工作效率问题,但总有一些不合格的人在浑水摸鱼,享受着“大锅饭”的红利。
人多力量大。
得知这一情况后,工厂决定选择另一种方法,即不盲目扩大工人数量,而是精心挑选那些熟练的工匠到工厂工作。最后,工厂发现,由于这些工匠的工作方法和技巧娴熟,虽然人数不多,但一个人往往能比打鱼的人多干两倍甚至三倍的活。所以这种方法既能保证工作效率,又能保证每个岗位都没有短板。
但如果人数少但都是精英,就更能打硬仗。
相比之下,采用第二种方法时,工厂每天看起来熙熙攘攘,一派繁荣景象,但补自己的人很多。有时候遇到难题,总会不知所措。采用第三种方法后,工厂虽然平静了很多,看起来没那么热闹,但其实打了一场硬仗,真的是顶一个。
看到这里,我想大家都会明白,对于处理器厂来说,如果能同时有很多工人素质高就太好了。但如果不能保证每个来厂里上班的人都是劳模,那还不如在保证数量的前提下,让每个人都有更强的技能。
二、有了高主频,6核战8核一点都不虚
事实上,英特尔在核心平台上做出的选择是第三种。
在4月初发布的第十代酷睿H系列处理器上,英特尔为酷睿i7和i9家族提供了更高的时钟速度,并在5GHz的睿频加速能力方面取得了全面突破。虽然主流处理器依然是6核、8核处理器,没有再为十代芯厂招“工”(核),但“慧眼识珠”的英特尔为这家工厂安排了所有的劳模,他们每个人都有高超的技术,保证了十代芯厂的成功。
第十代酷睿同时具备多核高频/睿频特性。
怎么会?不信?我们来看一些测试数据。毕竟,测试是解释问题的最好方法。
对于处理器来说,运行游戏是一场硬仗。那么6核的10代芯和8核的锐龙4000性能怎么样呢?看看下面的游戏测试结果。
为了证明对比是客观的,我们都是通过游戏自带的基准程序来测试。它不仅能反映帧数性能,还能给出配置信息。
CPU渲染,平均:116fps,最低:63fps,最高:235fps
CPU渲染,平均:100fps,最低:78fps,最高:148fps
103010的基准程序可以记录处理器的渲染性能,所以既然是比较处理器,这个性能就比较关键。从测试结果可以看出:
在CPU渲染测试中,英特尔第十代酷睿平台的平均、最低、最高和最低分别为116fps、63fps和235fps,分别为。
在CPU渲染测试中,第三代AMD锐龙平台平均100fps,最低78fps,最高148fps。
在平均帧数和最高帧数性能上,英特尔十代酷睿平台明显优于AMD三代锐龙平台,分别高出16帧和87帧,而最低帧数比AMD三代锐龙平台低15帧。
6核打不过8核吗?
再看《古墓丽影:暗影》的另一个测试:
英特尔第十代酷睿,最高画质:平均51fps,最高95f。
AMD三代锐龙,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
最终测试结果为:
英特尔十代酷睿平台,最高画质平均:51fps、最高:95fps、最低:15fps
AMD三代锐龙平台,最高画质平均:49fps、最高:75fps、最低:26fps
英特尔十代酷睿平台在平均帧,最高帧表现上优于AMD三代锐龙平台,最低帧表现上不如后者,整体表现优于AMD三代锐龙平台。
最后再看一个《英雄联盟》的测试,为了公正客观我们使用第三方软件记录帧数表现。
英特尔十代酷睿i7-10750H平台平均帧数135.36fps,最高帧数225fps,整体帧数波动比较平稳。
AMD三代锐龙Ryzen74800H平台的平均帧数为117.65fps,最高帧数200fps,比英特尔十代酷睿平台分别低17.71帧、25帧,差异较为明显。不过这个帧数差异对于实际游戏体验没有实质影响,二者都能流畅运行这款游戏。
在内存、硬盘、显卡都一样的情况下,一颗6核心处理器在实际游戏应用中的表现要好于一颗8核心处理器,频率自然在其中起到了至关重要的作用。
其实如果大家有兴趣、有条件的话,可以自己测试更多的游戏,看看是不是这种结果。此外,除了移动级酷睿具备这样的优势之外,桌面级酷睿处理器得益于更高的主频和睿频能力,同样在实际游戏中有着非常出色的表现。
三、·核心数保证的前提下,高主频为何更有价值?
看到这里有朋友可能会问了,为什么会出现这种情况?高频率真的影响那么大吗?为了解释这个问题,我们只需要一张图就可以说明白:
上面这张图是电脑在运行游戏时,处理器核心的占用情况。可以看到红框中4个线程,也就是2个核心的占用率是非常高的,而且最右侧核心占用率大多数时间为100%,而上面的8个线程,也就是4个核心,占用率其实是比较低的。这也是我们平时常常提到的为什么玩游戏,4核-6核是目前性价比最高的选择。因为大多数游戏对于核心数量的依赖就是这么多,即便有100个核,在游戏应用里主要发挥作用的还是那2-4个核心,只不过核心数越多,处理器总体负载就越低,其意义在于当你玩游戏的时候还想干点别的,比如剪视频、办公、网络直播推流的话,电脑不会出现卡顿。
而如果你只是专注于玩游戏,并不会在同一时间做其它高负载任务的话,核心数相对于主频来说,后者才应该是主要关注的因素。
四、·堆核并非不好,只是要精益求精才更有意义
到这里,我们就能够回答标题所提出的问题了,为什么明明能堆一堆核心,但英特尔却偏偏要跟频率较劲呢?
其实说到这里需要再次确认一个前提,我们的观点并不是说多核心不好,而是说在增加核心数的情况下,同时也要保证每个核心拥有更好的性能表现,这样对于整个处理器来说才是真正意义上的提升。你如果能够打包票100个核心个顶个都是最强者,那作为消费者的我们来说自然是表示欢迎。不过现实中想要实现这一点,基本不太可能。
此外,其实对于绝大多数普通消费者来说,从多核心上获得的收益要远远低于从高主频上获得的收益。因为多核心处理器主要还是应用在数据中心、服务器级别的系统当中,比如英特尔旗下的CascadeLake-AP处理器,就可以通过双路搭建96核192线程的硬件系统。另外一些专业领域也对多核心处理器趋之若鹜,如影视后期行业、建筑行业等等。普通消费者玩游戏、办公、剪辑视频、做设计等等类似的应用场景下,高主频会获得更大的收益。
双路CascadeLake-AP处理器可搭载96核192线程的硬件系统
但对于普通用户来说有何意义呢?
所以相对于堆核心来说,英特尔每年在保证核心数增加的情况下,对每一个核心的频率不断优化,这就相当于给工厂的每一个工人做技能培训,最终一家工厂的所有工人都能达到匠人级别,从而使这家工厂在打硬仗时依然能够有出色表现。
现如今,英特尔十代酷睿处理器是典型的多核心+高主频平台,虽然有时候看起来不如“人多力量大”的那一方,但真上了“战场”,全是“精英”的十代酷睿就能够做到以少打多,这就是全面5GHz+睿频的意义。
从这一点来看,英特尔现阶段在处理器性能调校上,更加追求其在实际应用中的价值,而非软件跑分上的胜负。尤其是对于游戏,这个规模庞大、人群数量庞大的领域来说,英特尔通过不断提升主频,甚至将移动级处理器的睿频能力拉升到5GHz以上,展现出了极具针对性的策略,这种策略在应用中更切实际、更贴近用户体验,换来的自然是实打实的游戏体验提升。
本文转载自http://nb.zol.com.cn/746/7467415.html
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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