NVIDIA的RTX技术现已集成到上述最新版本的游戏引擎中
NVIDIA宣布将于7月发布最新版本的Studio驱动程序,正式支持两种最流行的游戏引擎——Unity和虚幻引擎——以及Toolbag、Omniverse等。该公告是在正在进行的2021年游戏开发者大会上宣布的。
通过新的StudioDriver更新,NVIDIA的RTX技术现已集成到上述最新版本的游戏引擎中。游戏开发人员将能够在花费更少时间的情况下创建更好看的游戏,而不必担心他们的系统崩溃。NVIDIA表示,Unity和虚幻引擎最近都获得了RTX的好处,其中Unity原生支持DLSS(深度学习超级采样),允许开发者通过使用AI来提高与原生分辨率相当的图像质量。通过这样做,它们通常只渲染一小部分像素,从而提高实时性能并节省导出时间。
同样,Unity2021.2与来自NVIDIA的最新DLSSSDK2.2.1集成,带来了一项功能,可以为特定分辨率启用最佳图像质量,称为“自动”模式,以及可选的锐化滑块来微调视觉效果。即将推出的Unity版本也有望引入眼动追踪注视点渲染。这种技术以不同的分辨率渲染单个图像,锐化焦点,同时模糊其他部分以模仿人类视力。
基于RTX光线追踪的GPULightmass烘焙也带来了参数,因此开发人员可以更好地控制生产资产中的照明和细节级别。MarmosetToolbag4.03采用全新的光线追踪引擎,经过优化,可在所有现代GPU上运行,同时通过NVIDIARTX设备的本机硬件支持实现更快的光线追踪结果。
实时渲染和虚拟现实插件Enscape将发布新更新,预计将添加新的NVIDIA实时降噪器并支持NVIDIADLSS。这将实现更平滑的视口可见性,以更低的分辨率和更高的帧率进行渲染,使用AI超分辨率将图像放大到同等甚至更高的视觉保真度。最后,TopazVideoEnhanceAI带来了对慢动作的支持,这是一项新的RTXGPUTensorCore功能,可生成高质量、流畅、慢动作捕捉,同时将伪影降至最低。
此外,NVIDIA还宣布,使用Discord流式传输内容的游戏玩家和内容创作者现在将能够使用新的NVDEC集成来加速视频解码,该集成是NVIDIAGPU独有的。使用新的编解码器,用户可以通过Discord共享屏幕和流式传输,同时降低资源利用率。
NVIDIA还发布了有关NVIDIAOmniverse(其3D内容创建和协作平台)和StudioShop的公告,学生和年轻开发人员可以在其中使用最新的RTX30系列GPU驱动的NVIDIAStudio笔记本电脑发现和创建内容。
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